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Un grupo de personas presenta un proyecto en un aula con estudiantes atentos.

Impulsamos la innovación con la primera edición del Hackathon estudiantil

17 de abril de 2026

CUNEF Universidad ha dado un paso firme hacia el fomento de la creatividad y la innovación entre sus estudiantes con la organización de la primera edición del ‘hackathon’, un evento impulsado por Jaime González Sacristan, estudiante responsable del club de emprendimiento de CUNEF y Victoria López López, directora de nuestra Escuela Politécnica Superior de CUNEF, en colaboración con Juanma Sáez, Co-fundador y COO de Nomu Labs y Geoffrey Rolin Jacquemyns, Co-fundador de Pitchless. 

A través de esta iniciativa, celebrada en el Campus Almansa, se propuso a los estudiantes enfrentarse a diversos desafíos relacionados con el ámbito financiero, la sostenibilidad y la transformación digital. Organizados en equipos multidisciplinares, los 60 alumnos que se presentaron dispusieron de tres horas para idear, diseñar y presentar su idea de negocio y construir un producto mínimo viable utilizando la herramienta de inteligencia artificial Lovable.

Propuestas de estudiantes ganadores

Cada uno de los trabajos fueron presentados y revisados por el jurado, integrado por el responsable del club de emprendimiento, Jaime González, la directora de nuestra Escuela Politécnica Superior, Victoria López López, y por los miembros de las compañías colaboradoras. Tras la deliberación, estas fueron las propuestas de los tres ganadores del hackathon:

Una plataforma impulsada por IA para entrenar habilidades sociales y profesionales mediante conversaciones realistas. Desde entrevistas hasta negociaciones, los usuarios practican en escenarios reales con feedback instantáneo para mejorar rápidamente. 

Una plataforma que ayuda a las empresas a entender mejor y mejorar la forma en que colaboran sus empleados, ofreciendo a RR. HH. información real sobre la dinámica y el rendimiento de los equipos. 

Una app que permite planificar viajes con amigos y conocer a viajeros con intereses afines, combinando planificación compartida, itinerarios generados por IA y conexión social. 

Premio para los ganadores

El premio conseguido por los tres ganadores de esta primera edición se ha dividido en dos partes, una primera, que ha consistido en llevar a cabo una reunión one-on-one conJavier Mateache Calderón, inversor business angel y emprendedor, donde los estudiantes podían presentarle sus ideas (con posibilidad de inversión o al menos que lo tenga en el radar para cuando esté más desarrollada la idea de los ganadores), además de, poderle consultar cualquier tema asociado a sus proyectos.

Una segunda parte del premio abordaba el acceso a la exclusiva comunidad de ganadores de otras ediciones deBeta Dash, donde se encuentran ganadores de ediciones tanto de España como de otras partes de Europa. 

CUNEF Universidad reconoce el compromiso y la dedicación de todos los alumnos y alumnas que han participado en esta edición, resaltando la importancia que tienen este tipo de iniciativas para impulsar laformación de futuros profesionales dentro del ámbito económico y tecnológico.

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