Impulsamos la innovación con la primera edición del Hackathon estudiantil
17 de abril de 2026
CUNEF Universidad ha dado un paso firme hacia el fomento de la creatividad y la innovación entre sus estudiantes con la organización de la primera edición del ‘hackathon’, un evento impulsado por Jaime González Sacristan, estudiante responsable del club de emprendimiento de CUNEF y Victoria López López, directora de nuestra Escuela Politécnica Superior de CUNEF, en colaboración con Juanma Sáez, Co-fundador y COO de Nomu Labs y Geoffrey Rolin Jacquemyns, Co-fundador de Pitchless.
A través de esta iniciativa, celebrada en el Campus Almansa, se propuso a los estudiantes enfrentarse a diversos desafíos relacionados con el ámbito financiero, la sostenibilidad y la transformación digital. Organizados en equipos multidisciplinares, los 60 alumnos que se presentaron dispusieron de tres horas para idear, diseñar y presentar su idea de negocio y construir un producto mínimo viable utilizando la herramienta de inteligencia artificial Lovable.
Propuestas de estudiantes ganadores
Cada uno de los trabajos fueron presentados y revisados por el jurado, integrado por el responsable del club de emprendimiento, Jaime González, la directora de nuestra Escuela Politécnica Superior, Victoria López López, y por los miembros de las compañías colaboradoras. Tras la deliberación, estas fueron las propuestas de los tres ganadores del hackathon:
- Rahul Gopwani: Forge
Una plataforma impulsada por IA para entrenar habilidades sociales y profesionales mediante conversaciones realistas. Desde entrevistas hasta negociaciones, los usuarios practican en escenarios reales con feedback instantáneo para mejorar rápidamente.
- Juan Miguel Piñuela Otero: RootNet
Una plataforma que ayuda a las empresas a entender mejor y mejorar la forma en que colaboran sus empleados, ofreciendo a RR. HH. información real sobre la dinámica y el rendimiento de los equipos.
- Olga Zygarowicz, Marina Pougy, Sofía Núñez: Smart Travel
Una app que permite planificar viajes con amigos y conocer a viajeros con intereses afines, combinando planificación compartida, itinerarios generados por IA y conexión social.
Premio para los ganadores
El premio conseguido por los tres ganadores de esta primera edición se ha dividido en dos partes, una primera, que ha consistido en llevar a cabo una reunión one-on-one conJavier Mateache Calderón, inversor business angel y emprendedor, donde los estudiantes podían presentarle sus ideas (con posibilidad de inversión o al menos que lo tenga en el radar para cuando esté más desarrollada la idea de los ganadores), además de, poderle consultar cualquier tema asociado a sus proyectos.
Una segunda parte del premio abordaba el acceso a la exclusiva comunidad de ganadores de otras ediciones deBeta Dash, donde se encuentran ganadores de ediciones tanto de España como de otras partes de Europa.
CUNEF Universidad reconoce el compromiso y la dedicación de todos los alumnos y alumnas que han participado en esta edición, resaltando la importancia que tienen este tipo de iniciativas para impulsar laformación de futuros profesionales dentro del ámbito económico y tecnológico.